Lidhu me ne

i përgjithshëm

Si do të duket industria e iGaming në Evropë në vitin 2023?

SHARE:

Publikuar

on

Ne përdorim regjistrimin tuaj për të siguruar përmbajtje në mënyrat për të cilat jeni pajtuar dhe për të përmirësuar kuptimin tonë për ju. Mund të çabonohesh në çdo kohë.

Popullariteti i iGaming në Evropë është rritur në qiell për një kohë tani, dhe palët e interesuara nga pjesë të ndryshme të botës vazhdojnë të komentojnë mbi këtë rritje të dukshme. Industria e iGaming po merr përmasa masive në kontinent dhe tregu evropian i lojërave të fatit tani përbën 49% të tregut mbarëbotëror. Meqenëse interesi për bastet zhvillohet pothuajse në të gjitha pjesët e zonës, është e arsyeshme të parashikohet rritje e mëtejshme në muajt në vijim. Kjo është arsyeja pse ne përgatitëm këtë udhëzues të gjerë që do t'ju ndihmojë të kuptoni gjendjen e pritur të industrisë së iGaming në Evropë në 2023.

Gjendja e iGaming në Evropë

Kumari online nuk është i ndaluar në mënyrë eksplicite në asnjë ligj të Bashkimit Evropian dhe shumica e vendeve kanë rregulla mjaft të buta, pavarësisht nëse janë pjesë e BE-së apo jo. Mbretëria e Bashkuar, për shembull, njihet për rregulla të arsyeshme që nxisin ndjeshëm rritjen e industrisë. Meqenëse vendet në zonë i lejojnë bizneset të operojnë lirisht, për sa kohë që ato kanë licencimin e duhur, qeveritë individuale po lulëzojnë gjithashtu falë efektit pozitiv të lojërave dixhitale në të ardhurat e përgjithshme në çdo territor. Në vitin 2021, kishte 125 milionë lojtarë aktivë në kontinent, dhe tregu i lojërave të fatit në internet arriti në 21.1 miliardë euro në të njëjtin vit, dhe është pritet të arrijë në 52.2 miliardë euro nga 2027. 

Tregjet më të mëdha në kontinent

Ndërsa po zhytemi në madhësinë e industrisë në kontinent, është gjithashtu e rëndësishme të theksohen tregjet individuale që luajnë një rol të rëndësishëm në zhvillimin e përgjithshëm të sektorit të lojërave të fatit në Evropë:

Irlandë

Irlandezët adhurojnë lojërat e të gjitha llojeve dhe në vitin 2022, shpenzimet e përgjithshme për lojërat online në vend arritën në 536 milionë euro, duke përfshirë lojërat që njerëzit blejnë për fëmijët e tyre. Tregu i lojërave dixhitale në vend dominohet nga burrat, pasi ata kanë dy herë më shumë para për këtë lloj argëtimi sesa gratë. Irlandezët janë veçanërisht të pasionuar pas lojërave të fatit në internet dhe falë përpjekjeve të qeverisë për të mbajtur bota e kazinove online në Irlandë të rregulluara siç duhet, si ofruesit vendas ashtu edhe ata ndërkombëtarë mund të aplikojnë për licencë dhe të operojnë ligjërisht. 

Sektori aktualisht rregullohet nga projektligji i kontrollit të lojërave të fatit dhe në vitin 2019, lojërat e fatit në distancë arritën të ardhura prej 40.6 milionë eurosh. Edhe pse Irlanda përbën vetëm 1.1% të popullsisë së kontinentit, të ardhurat e saj nga lojërat e fatit në internet përbëjnë një total prej 2.6% të të ardhurave totale të industrisë në Evropë. Për momentin, më shumë se 44% e të gjitha basteve të bazuara në ueb kryhen nëpërmjet përdorimit të telefonave inteligjentë dhe tabletëve dhe pritet që pothuajse gjashtë nga dhjetë baste online të përfundojnë në pajisjet celulare deri në vitin 2025. Sipas statistikave të dhëna nga Shoqata Evropiane e Lojërave dhe Basteve, bastet sportive janë kategoria më e popullarizuar e basteve dixhitale mes irlandezëve dhe në vitin 2019 mbuluan 41% të tregut total. 

Maltë

Malta njihet gjerësisht si kryeqyteti i iGaming në botë dhe arsyeja kryesore pas kësaj qëndron në numrin e madh të objekteve të lojërave të fatit të shpërndara në të gjithë vendin dhe mundësitë e vlefshme të punësimit që lindin nga operacionet e tyre. Për më tepër, Autoriteti i Lojërave të Maltës (MGA) është një nga organizmat licencues kryesorë kur bëhet fjalë për operatorët evropianë dhe puna e tyre është e njohur globalisht. Që nga viti 2018, industria e iGaming ka zënë vazhdimisht 12% të totalit të ekonomisë malteze, gjë që e bën atë një nga faktorët më të rëndësishëm që ndikon në PBB-në e vendit. 

reklamë

Falë faktit që disa nga kompanitë kryesore të iGaming kanë në fakt selinë në Maltë, vendi gradualisht u bë qendra ndërkombëtare e lojërave. Megjithatë, për shkak të numrit të vogël të popullsisë së vendit, Malta vështirë se mund të krahasohet me disa vende të tjera evropiane kur bëhet fjalë për numrin e lojtarëve në zonë.

Suedia, Norvegjia dhe Danimarka

Evropa ka përjetuar rritje të ritmeve kur bëhet fjalë për pjesëmarrjen në iGaming në vitet e fundit, dhe kur bëhet fjalë për këtë kategori rritjeje, vendet skandinave (Suedia, Danimarka dhe Norvegjia) qëndrojnë në krye. Dhe pas një analize më të detajuar, mund të shohim se lideri i kontinentit në pjesëmarrjen e lojtarëve është Suedia ku të ardhurat nga lojërat e fatit në internet përbëjnë 59% të të ardhurave totale të vendit nga lojërat e fatit. Për momentin, vlerësohet se operatorët suedezë të bazuar në ueb fitojnë 2.3 miliardë euro në vit. 

Nga ana tjetër, Danimarka nisi ilaçet e para të tregut të saj të lojërave të fatit në internet në vitin 2012, dhe në atë kohë, të ardhurat që vinin nga ofruesit dixhital përbënin 30.8% të fitimeve totale. Ndërsa tregu vazhdoi të evoluonte, ai arriti në pikën ku sektori i iGaming sjell një 53.1% të pabesueshme të të ardhurave. Për më tepër, pati një rritje të dukshme në lojërat celulare, e cila është përgjegjëse për 32.3% të fitimeve të bëra në internet. Dhe së fundi, Norvegjia është vendi me shkallën e tretë më të lartë të pjesëmarrjes, duke u siguruar që tre vendet e para të rezervohen për Skandinavinë. 

Faktorët që ndikojnë në rritjen e industrisë së karburantit

Përveç interesit të përhapur për lojërat midis evropianëve, ka disa faktorë të tjerë që ndikojnë në zhvillimin e lojërave të fatit në internet në këtë zonë:

Lidhje më të shpejta në internet

Rritja e aksesit është një nga arsyet kryesore pas zgjerimit global të lojërave të fatit në internet, duke përfshirë edhe vendet evropiane. Falë disponueshmërisë së gjerë të lidhjeve të qëndrueshme të internetit që janë më të shpejta se kurrë, lojtarët janë të lirë të përdorin lojërat e tyre të preferuara në çdo kohë, kudo që të jenë. Për më tepër, me shfaqjen e 5G dhe llojeve të tjera të rrjeteve të standardizuara që mbështesin transferime të sigurta të pjesëve të mëdha të të dhënave, përdoruesit janë gjithashtu në gjendje të përjetojnë lojëra me cilësi të lartë në lëvizje. Për shembull, lojtarët me lidhje të qëndrueshme dhe të shpejta në internet mund të shikojnë lehtësisht transmetim të drejtpërdrejtë dhe të përfshihen në kategoritë e lojërave me grafikë më të fundit. 

Ngritja e realitetit virtual

Jo vetëm që përdorimi i realitetit virtual ka një ndikim të madh në rritjen e iGaming, por gjithashtu kërcënon të rikrijojë industrinë me përvoja të jashtëzakonshme zhytëse që mund t'i detyrojnë platformat t'i përfshijnë ato në ofertë në mënyrë që të qëndrojnë konkurruese. Realiteti virtual i referohet një imitimi të realitetit të krijuar nga kompjuteri, ku përdoruesit mund të bashkojnë mjedisin e tyre me një mjedis virtual 3D me ndihmën e pajisjeve elektronike. Falë kufjeve VR dhe platformave argëtuese të pajtueshme, lojtarët mund të hyjnë në një botë realiste të lojërave. Përdoruesit mund të nisin lojëra virtuale ku ata mund të ndërveprojnë me elementët e lojës dhe komponentët e tjerë në kohë reale, ashtu si do të ndërveprojnë në një vend me bazë tokësore. 

Me fjalë të tjera, lojtarët mund të kenë përvoja realiste të sallës së kazinosë në komoditetin e shtëpive të tyre. Në vitin 2022, kishte rreth 171 milionë përdorues të VR në botë, dhe numri pritet të arrijë në 404.1 milionë deri në vitin 2027 vetëm në Evropë. Duke pasur parasysh këtë, gjithnjë e më shumë operatorë po përpiqen të kalojnë përpara konkurrentët e tyre duke ofruar një gamë të gjerë titujsh të kazinosë virtuale. 

Zgjerimi i kazinove të drejtpërdrejta

E ardhmja e lojërave me tregtarë të drejtpërdrejtë është padyshim e ndritshme dhe ky lloj argëtimi është një nga shtyllat më të forta të rritjes së industrisë në Evropë, si dhe në pjesë të tjera të botës. Çdo seancë live u siguron përdoruesve një përvojë autentike të kazinosë, ku ata mund të ndërveprojnë me tregtarin dhe pjesëmarrësit e tjerë. Lojtarët mund të përfshihen plotësisht në lojë pasi teknologjia madje simulon ndenjësen që do të ndodhte rreth një tavoline të rregullt kazinoje. Seancat transmetohen nga një vend i caktuar dhe lojtarët mund t'i bashkohen transmetimit dhe të bastojnë në kohë reale. Interaktiviteti i seancave të kazinove të drejtpërdrejta është tashmë në një nivel shumë të lartë dhe cilësia pritet të kalojë në kulmin në vitet në vijim pasi zhvilluesit kryesorë vazhdojnë të kërkojnë mënyra për t'i përmirësuar ato dhe për të tërhequr akoma më shumë lojtarë me karakteristika të jashtëzakonshme. 

Integrimi i mëtejshëm i Blockchain

Kur bëhet fjalë për zhvillimet më të reja në industrinë e lojërave të fatit në internet, integrimi i blockchain patjetër merr drejtimin. Blockchain ndikon në rritjen e basteve dixhitale duke ofruar transaksione jashtëzakonisht të sigurta që është një nga shqetësimet kryesore në treg. Sistemi është një libër dixhital i shpërndarë që mbahet në një rrjet kompjuterash të ndryshëm në vend të vetëm një, dhe si i tillë, ai regjistron të gjitha transaksionet në një mjedis të sigurt që është pothuajse e pamundur të hakohet. Kjo është arsyeja pse në ditët e sotme shumë operatorë përdorin teknologjinë blockchain si një një shtresë shtesë sigurie që mbajnë të gjitha të dhënat e ndjeshme të mbrojtura nga malware. Gjithashtu, gjithnjë e më shumë platforma përfshijnë kriptovaluta si Bitcoin dhe Ethereum si disa nga metodat konvencionale të pagesës në faqe. 

Tregu i iGaming ka lulëzuar në Evropë për një kohë tani, dhe falë kërkesës së madhe të popullsisë për kazinotë në internet dhe ligjeve mbështetëse në shumë vende të kontinentit, rritja e tij nuk ka gjasa të pushojë. Për më tepër, zgjerimi i industrisë mbështetet nga një sërë zhvillimesh teknologjike që vazhdojnë të transformojnë peizazhin, duke e bërë mjaft emocionuese të shohësh të gjitha tiparet e reja që do të shfaqen në vitin që kemi përpara.

Ndani këtë artikull:

EU Reporter publikon artikuj nga një shumëllojshmëri burimesh të jashtme të cilat shprehin një gamë të gjerë pikëpamjesh. Qëndrimet e marra në këta artikuj nuk janë domosdoshmërisht ato të EU Reporter.
reklamë

Trending