Lidhu me ne

Kohë e lirë

Kontrolluesit e lojërave video gjatë gjithë historisë

SHARE:

Publikuar

on

Ne përdorim regjistrimin tuaj për të siguruar përmbajtje në mënyrat për të cilat jeni pajtuar dhe për të përmirësuar kuptimin tonë për ju. Mund të çabonohesh në çdo kohë.

Popullariteti i lojërave video në ditët e sotme është në nivelin më të lartë të të gjitha kohërave. Dhe është disi e kuptueshme pasi miliona njerëz po luajnë një lloj loje video. Midis këtij lloji të lojërave me video, gjejmë edhe tastierën. Dhe cila është pjesa më e rëndësishme e një konsolë? Keni të drejtë, kontrollues. Kontrolluesit tanë janë mjaft të komplikuar, ndërlikimet e tyre mund të jenë një sfidë për ata që duan t'i mësojnë ato. Ata gjithashtu kanë një pozicionim interesant të butonave të tyre gjithashtu, të cilët përdoruesit duhet të mësojnë "me sy të lidhur" nëse duan të jenë një lojtar i mirë. Por prototipet e parë të kontrollorëve të lojërave video nuk ishin aq të komplikuara gjatë ditës. Shumica e tyre klasifikohen në një model rudimental. 

Loja e parë video: Spacewar The Origin (1961)

Ne nuk mund të flasim për historinë e kontrollorëve të lojërave video pa folur për lojërat aktuale video. Të gjithë kontrollorët e lojërave video po kërkojnë origjinën e tyre nga një lojë e veçantë, e quajtur Hapësira hapësinore: Origjina. Kjo lojë është padyshim një nga lojërat e para video që shfaqen. Loja në vetvete është shumë e thjeshtë, lojtarët kanë misionin e vetëm për të shkatërruar të gjitha anijet me yje përpara tyre. Mendoni për atë si paraardhësi i një loje më moderne, Flappy Bird, por në vend të një zogu aktual ju po kontrolloni një anije kozmike dhe mund të lëshoni raketa. Sigurisht që qëllimi mbetet i njëjtë, mos lejoni asgjë t'ju prekë.

Loja ishte projektuar dhe instaluar në një kompjuter PDP-1, i cili përdorte tetë çelësa Test Word. Manovrimi i anijes u bë duke përdorur katër nga ato tetë çelsin. Dy prej tyre u përdorën për të kontrolluar drejtimin e anijes kozmike (majtas dhe djathtas) dhe dy të tjerët ishin të dedikuar për shkrepjen e raketave.

Gjyshi i xhuxhëve: Atari (1977)

Shfaqja e levës ka revolucionarizuar lojërat që njohim sot. Levë ka një dizajn shumë të thjeshtë për të kuptuar. Në thelb i duhen vetëm katër ndërprerës që kontrollojnë drejtimin për të funksionuar si duhet. Mekanizmi prapa tij është gjithashtu i thjeshtë. Kur lëvizni shkopin në një drejtim, një disk metalik do të bëjë një lidhje me tabelën e qarkut përmes një sinjali elektrik i cili tregon më pas drejtimin në Joystick. Xhojtikët e ardhshëm do të shfaqin gjithashtu një ndërprerës shtesë që përdoret për të shkrepur predhat.

Edhe pse dizajni i levës origjinale është i mbështjellë me thjeshtësi, shumica e kontrollorëve modernë kanë një paraardhës tjetër. Suksesi i lojërave të bazuara në butona si Spacewar lindi një trend tjetër në vitet '60. Shtë koha kur një lojë quhet Pong fitoi shumë popullaritet. Kjo lojë Arcade e popullarizuar nga Atari ishte një lojë me bazë tenisi, në të cilën dy vozis kërcejnë një pikë nga njëra në tjetrën derisa pika të mos kthehet më.

Kontrolli i vozave nga Pong bëhej duke përdorur potenciometra, të cilët ishin pulla që lëviznin vozat lart e poshtë kur ato ktheheshin. Popullariteti i kësaj loje ishte aq i lartë, saqë shumë prej konzollave të para në shtëpi Atari paraqisnin një kontrollues të paddeve de facto. Pong shërbeu si një nga lojërat e para konkurruese gjithashtu, pasi kontrolluesi i vozis kishte dy potenciometër (nga secila anë e bordit të kontrolluesit), që do të thotë se loja mund të luhet në dysh. Patenta për levën e Atarit u mor në 1978. Por në atë kohë, kishte shumë xhuxh në treg. Edhe pse konkurrenca e ashpër, levë Atari arriti të diferencohet nga pjesa tjetër për shkak të pesë lidhjeve unike të drejtimit (lart, poshtë, majtas, djathtas dhe zjarrit).

Shfaqja e konsolës së parë të lojërave video erdhi me Atari, kur ata vendosën të ofrojnë një levë së bashku me kontrolluesin de facto të vozitjes (Pong) me sistemin e tij kompjuterik video Atari 2600 (VCS).

reklamë

Sistemi i argëtimit Nintendo: 1985

Kontrolluesi i projektuar nga Nintendo ishte pjesa e fundit midis kontrolluesve klasikë dhe modernë të lojërave video. Ky kontrollues i rezistoi kohës pasi dizajni i tij është kryesisht i njëjtë edhe në ditët e sotme. Kontrolluesi kishte në qendër dy butona (Start dhe Select), në të djathtë kishte butonat A dhe B dhe në të majtë ishte jastëku drejtues.

Risi e re ishte se lojtarët tani mund të lëviznin edhe në diagonale, duke shtypur dy butona ngjitur në të njëjtën kohë. Kontrolluesit e Nintendo kanë frymëzuar krijuesit e ardhshëm të lojërave video për të rregulluar dhe përmirësuar edhe më shumë konsolat.

Kontrolluesit modernë të lojërave video

Të gjithë kontrollorët e sotëm kanë bllokun e drejtimit dhe levë të kombinuar në një kontrollues të vetëm. Megjithëse çdo kontrollues ka vendosjen e tij unike të butonave, shumica e kontrollorëve modernë janë pasardhës të Sony PlayStation DualShock Controller, i cili përmban dy levë, disa butona dhe një bllok drejtimi. Nga ana tjetër, konzolat dhe simulatorët e avancuar që përdorin sensorë mund të përdorin kontrollorët e jetës reale. Në rastin e një monitori të nisjes si Qasja Garmin R10, përdoruesi lëkundet një klub të vërtetë golfi.

Udhëtimi i kontrollorëve të lojërave video ka qenë një magjepsës, duke filluar nga thjeshtësia e Spacewar deri në kontrollorët e ditëve të sotme të cilat kanë të gjitha tiparet që i duhen një lojtari. Sa herë që luani një lojë me një kontrollues, si Fifa 21 dhe Witcher 3 shkop polici në internet, tani e dini një pjesë të historisë së kontrolluesit të lojërave video. Dhe kush e di se çfarë pret të ardhmen për këta kontrollues.

Ndani këtë artikull:

EU Reporter publikon artikuj nga një shumëllojshmëri burimesh të jashtme të cilat shprehin një gamë të gjerë pikëpamjesh. Qëndrimet e marra në këta artikuj nuk janë domosdoshmërisht ato të EU Reporter.

Trending