Arts
Sjellja mumiet për jetën? mjete të reja për të bërë muzetë më interaktiv
@chessexperience e zhvilluar nga partnerë francezë, britanikë, gjermanë dhe grekë në një projekt të financuar nga BE do të shfaqet në Konventa e Inovacionit # EUIC2014 në Bruksel më 10-11 Mars.
Projekti 'Përvojat e Trashëgimisë Kulturore përmes ndërveprimeve Sociale-personale dhe Tregimit të Tregimeve' (CHESS) mbështetet nga më shumë se 2.8 milion € në financim nga Komisioni Evropian dhe synon ta bëjë përvojën e muzeut një atraktive, më tërheqëse për të gjithë.
Një risi e re duke përdorur teknologjitë mobile, të realitetit të shtuar dhe gjeo-lokalizimit e kthen një vizitë të zakonshme në muze në një përvojë personale, interaktive të tregimit.
Një konsorcium i organizatave akademike, industriale dhe kulturore në të gjithë Evropën kanë përdorur investimet e BE-së për të krijuar dhe zhvilluar teknologji të lëvizshme e cila do t'ju lejojë turistëve të rrisin përvojën e tyre duke marrë pjesë në një itinerar personal, të përshtatur dhe përvojë interaktive të krijuar nga vendet e muzeut.
Aplikacioni CHESS, i cili do të jetë i disponueshëm për t'u shkarkuar në smartphone dhe tabletë, synon të sjellë të kaluarën gjallë, në majë të gishtave të përdoruesve, duke e bërë kulturën dhe historinë tërheqëse dhe të disponueshme për të gjithë.
Nënkryetari i Komisionit Evropian për Agjenda digjitale, Neelie Kroes @NeelieKroesEU tha: "Evropa ka më të mirën në botë #trashegimi kulturore. Mjetet e reja dixhitale nuk kanë të bëjnë vetëm me ndarjen e asaj trashëgimie, por me hapjen e kulturës sonë për të gjithë. Për të qëndruar të rëndësishëm, muzetë duhet të jenë një terren dixhital i shumimit për inovacione dhe ekonominë e aplikacioneve ".
Dr Olivier Balet nga DIGINEXT, kompania franceze që koordinon projektin tha: “Një turne me guidë është një përvojë lineare ku vizitori mbetet mjaft pasiv. Me shah, vizita në muze krahasohet me një përvojë lojrash, duke i bërë vizitorët aktivë dhe të angazhuar në trashëgiminë kulturore. Vizitorët informohen por edhe sfidohen, ngacmohen dhe argëtohen. Kjo është thelbësore për të mbajtur interesin e vizitorëve më të rinj, të cilët janë zhytur në lojëra në tastierat e tyre, smartphone dhe tabletët e tyre. Por kjo gjithashtu e bën përvojën më të pasur për të gjithë ”.
Si punon kjo
Projekti ka ndërtuar një numër mjetesh inovative që e arrijnë pikërisht këtë duke u përqëndruar tek vizitorët dhe duke lejuar vendet e trashëgimisë kulturore të krijojnë dhe botojnë përvoja të personalizuara për ta. Me anketën online të vizitorëve CHESS, njerëzit mund të regjistrojnë interesat, pëlqimet dhe mospëlqimet e tyre. Ky mjet i lejon muzetë të krijojnë sondazhe me zgjedhje të vetme ose të shumëfishtë dhe të lidhin përgjigjet me një person, dmth. Një karakter përfaqësues i profilit të vizitorit. 'Mjeti i krijimit CHESS' më pas u mundëson profesionistëve jo-IT siç janë kuratorët dhe stafi i muzeut të zhvillojnë me lehtësi linja historike dinamike me shumë rrugë të integruara me përmbajtje të përparuar multimediale. Më në fund, 'motori i Tregimit të Tregimeve' e drejton historinë sipas rrugëve të përcaktuara, por gjithashtu personalizon dhe përshtat dinamikisht historinë që tregohet sipas zgjedhjeve individuale të vizitorëve, duke azhurnuar profilin e tyre gjatë rrjedhës së historisë.
Ndryshe nga udhëzuesit tradicionalë të muzeut, Aplikacioni CHESS i tregon secilit vizitor një histori të dedikuar, të përqendruar në ekspozitat më të rëndësishme për interesat dhe gjendjen e tyre shpirtërore, me sa më shumë ose shumë detaje të preferuara. Historitë mund të përmirësohen me lojëra multimediale, 3D dhe me realitet të shtuar dhe në disa raste objektet flasin dhe i ftojnë vizitorët të ndërveprojnë me to.
Kur largohen nga muzeu, vizitorët do të gjejnë suvenire, dmth një video ose një fotografi, nga historia e tyre në faqen e internetit të muzeut, duke pasur kështu një kujtim personal për të ndarë me familjen dhe miqtë. Projekti sipas Dr Maria Roussou i Universitetit të Athinës ka potencialin të revolucionarizojë mënyrën në të cilën sillemi dhe angazhohemi kur vizitojmë muzetë.
“CHESS synon të përmirësojë dhe personalizojë përvojën e secilit vizitor duke krijuar një përvojë të përshtatur, që synon pëlqimet, hobet dhe interesat e një individi. Duke e drejtuar vizitorin në artefakte që i interesojnë më shumë atij dhe asaj dhe duke ofruar përmbajtje interaktive si kuize ose lojëra, ne mund ta rrisim shumë përvojën e përdoruesit. Kjo jo vetëm që është në dobi të përdoruesit, por edhe të muzeve, të cilët dëshirojnë që vizitorët e tyre të kenë përvojën më të mirë të mundshme dhe të vijnë përsëri, ”tha profesori Yannis Ioannidis i Universitetit të Athinës.
Zhvillimi dhe komercializimi i produktit
Produkti CHESS u provua në Muzeun e Akropolit në Athinë, Greqi dhe në Parkun Cité de l'Espace në Tuluzë, Francë, gjatë gjashtë muajve të vitit të kaluar me sukses të madh.
Krijuar nga shtatë partnerë nga katër vende - Franca, Greqia, Mbretëria e Bashkuar dhe Gjermania - CHESS do të prezantohet në treg nga koordinatori i projektit DIGINEXT, duke e sjellë projektin nga faza e kërkimit në komercializim. Koordinatorët e projektit po parashikojnë që CHESS të dalë në treg për dy vjet.
Dr Balet tha: “Pa fondet e BE kjo iniciativë nuk do të ishte e mundur. Me të vërtetë kërkohej ndërthurja e ekspertizës së klasit botëror në shumë fusha, e cila zakonisht nuk është e disponueshme në një nivel kombëtar në Evropë. Me 55,000 muze në të gjithë botën, mundësitë për rritje janë në një nivel global ”.
Michael Jennings, zëdhënës i Komisionerit Evropian të Kërkimit, Inovacionit dhe Shkencës Máire Geoghegan-Quinn, tha: "Evropa ka një histori të pasur që teknologjia e tillë si CHESS mund ta sjellë në jetë për një brez dixhital dhe ta bëjë më të arritshme për të gjithë. Ndërtimi më gjithëpërfshirës, reflektues shoqëritë është një përparësi e programit Horizon 2020 dhe që përfshin inovacionin për të komunikuar dhe edukuar trashëgiminë kulturore Evropiane ".
Përmirësimi i trashëgimisë kulturore të Evropës, bërja e saj dixhitale dhe e arritshme në internet, ruajtja e saj për brezat e ardhshëm janë disa nga sfidat e Agjenda digjitale për Evropën @digicultEU #Europeana.
Rreth Nesh Chess
CHESS (Përvojat e Trashëgimisë Kulturore përmes ndërveprimeve Socio-personale dhe Tregimit të Tregimeve) është një projekt, i bashkëfinancuar nga Komisioni Evropian nën Programin e Shtatë të Kuadrit të Bashkimit Evropian (FP7). Objektivi kryesor i CHESS është të kërkojë, zbatojë dhe vlerësojë përvojën e historive të personalizuara interaktive për vizitorët e vendeve kulturore dhe shkrimin e tyre nga ekspertët e përmbajtjes kulturore. CHESS është rezultat i bashkëpunimit midis DIGINEXT (FR), Universitetit Kombëtar Kapodistrian të Athinës (EL), Universitetit të Nottingham (MB), Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), Acropolis Museum (EL) dhe Cité de l'espace (FR).
Shihni se si funksionon teknologjia CHESS
Rreth financimin e kërkimit dhe inovacionit Evropian
Ndani këtë artikull:
-
NATOditë 5 më parë
Parlamentarët evropianë i shkruajnë presidentit Biden
-
Kazahstanditë 5 më parë
Vizita e Lord Cameron tregon rëndësinë e Azisë Qendrore
-
Duhaniditë 5 më parë
Tobaccogate vazhdon: Rasti intrigues i Dentsu Tracking
-
Duhaniditë 2 më parë
Kalimi nga cigaret: si po fitohet beteja për të dalë pa duhan