Parlamenti Evropian
Pesë mënyra që Parlamenti Evropian dëshiron të mbrojë lojtarët në internet
Parlamenti Evropian dëshiron mbrojtje më të mirë të konsumatorit për videolojërat në internet, ndërkohë që rrit potencialin e sektorit.
Sektori evropian i lojërave video po rritet me shpejtësi - shifrat e industrisë vlerësoi madhësinë e saj të tregut në 2021 në 23.3 miliardë euro.
Më 17 janar, eurodeputetët debatojnë një raport që kërkon rregulla të harmonizuara të BE-së në mënyrë që lojtarët në internet të mbrohen më mirë. Teksti, për të cilin eurodeputetët do të votojnë më 18 janar, pranon gjithashtu potencialin e rëndësishëm të sektorit për inovacion, rritje dhe krijimin e vendeve të punës dhe propozon masa mbështetëse.
Lexoni më shumë rreth rëndësinë dhe përfitimet e transformimit dixhital.
Sigurimi i një mjedisi më të sigurt për lojtarët
Adresimi i praktikave problematike të blerjeve
Lojërat kompjuterike mund t'i nxisin lojtarët të blejnë "kutitë e plaçkitjes", të cilat janë pako artikujsh virtualë të rastësishëm që i ndihmojnë lojtarët të përparojnë në lojë. Ndërsa njerëzit shpenzojnë para të vërteta, kjo mund të ketë pasoja negative psikologjike dhe financiare nëpërmjet blerjeve të padëshiruara ose të pakontrolluara.
Parlamenti i bën thirrje Komisionit Evropian të analizojë mënyrën se si shiten kutitë e plaçkitjes si dhe të ndërmarrë hapat e nevojshëm për të sjellë një qasje të përbashkët evropiane për të garantuar mbrojtjen e konsumatorëve.
Eurodeputetët paralajmërojnë gjithashtu për praktikën e "bujqësisë së arit", ku përdoruesit blejnë valutë në lojë dhe më vonë e shesin atë për para të botës reale. Po kështu, artikujt e marrë në lojëra si dhe llogari të tëra përdoruesish mund të shkëmbehen, shiten ose bastojnë me monedha reale, kontradiktore me termat dhe kushtet e aplikuara nga botuesit e lojërave video.
Këto praktika mund të lidhen me pastrimin e parave, punën e detyruar dhe shfrytëzimin e fëmijëve në vendet në zhvillim, prandaj Parlamenti u bën thirrje autoriteteve kombëtare t'u japin fund atyre.
Duke e bërë më të lehtë anulimin
Eurodeputetët theksojnë se anulimi i abonimeve të lojërave video në internet duhet të jetë aq i lehtë sa abonimi në to dhe thanë se rinovimet automatike mund të jenë problematike, nëse ato vazhdojnë për një kohë të pacaktuar kundër qëllimeve të konsumatorit.
Politikat e kthimit dhe rimbursimit duhet të jenë në përputhje me ligjin e konsumatorit të BE-së, pasi konsumatorët duhet të kenë të njëjtën të drejtë për t'u kthyer dhe për të kërkuar rimbursim për blerjet në internet, siç kanë për blerjet personalisht.
Mbrojtja më e mirë e fëmijëve
Parlamenti dëshiron të sigurojë që fëmijët të mbrohen më mirë kundër dëmeve të mundshme të videolojërave në internet dhe reklamave të synuara.
Ai kërkon mjete më të mira të kontrollit prindëror në përputhje me Sistemi Panevropian i Informacionit të Lojërave (PEGI). që do t'u mundësonte prindërve të ushtronin më shumë kontroll mbi zakonet e lojës së fëmijëve të tyre dhe të monitoronin më mirë kohën dhe paratë që fëmijët e tyre shpenzojnë në lojëra video.
Duke marrë parasysh ndikimin e mundshëm negativ të videolojërave në shëndetin mendor, eurodeputetët duan që dizajnerët e lojërave të shmangin dizajnin manipulues të lojërave që mund të çojë në varësi nga lojërat, izolim dhe ngacmim kibernetik.
Mbajtja e sigurt e grupeve vulnerabël
Për të siguruar mbrojtje më të mirë për grupet vulnerabël, konsumatorët duhet të kenë në dispozicion të gjithë informacionin e nevojshëm rreth lojës. Kjo do t'i ndihmonte ata të marrin një vendim të informuar për çdo blerje të mundshme.
Parlamenti kërkon gjithashtu që prodhuesit e lojërave video në internet të përpiqen të krijojnë lojëra që janë më gjithëpërfshirëse dhe më të aksesueshme.
Pajtueshmëri më e mirë me rregullat e mbrojtjes së të dhënave
Video lojërat në internet duhet të mbrojnë të dhënat edhe më të mira të përdoruesve në përputhje me kërkesat e Rregullorja e përgjithshme e mbrojtjes së të dhënave, këmbëngulin eurodeputetët në raportin e tyre.
Mbështetja e sektorit të lojërave online
Sektori i videolojërave në internet po lulëzon dhe po kontribuon në transformimin dixhital të BE-së. Shumë njerëz përdorin videolojërat në internet jo vetëm si një aktivitet të lirë, por edhe si ushtrime mendore. Lojërat janë gjithashtu një mjet i dobishëm në arsim.
Komisionit i kërkohet të paraqesë një Strategji Evropiane të Lojërave Video për të mbështetur më shumë se 90,000 vende pune direkte në Evropë. Ndërsa sektori po zgjerohet me shpejtësi, duhet të merret parasysh aspekti ekonomik, social, arsimor, kulturor dhe inovativ i videolojërave në internet.
Për të festuar arritjet në këtë sektor, Parlamenti dëshiron të krijojë një çmim vjetor të BE-së për video-lojërat në internet.
Eurodeputetët mirëpresin projektin kërkimor të EU Kids Online që synon të mbledhë të dhëna nga e gjithë Evropa në lidhje me përvojat e fëmijëve me videolojërat në internet. Eurodeputetët bëjnë thirrje për financim të BE-së për këtë dhe projekte të tjera të ngjashme.
Zbuloni më shumë për planet e BE-së për botën dixhitale
- Shpjegohet Akti i Tregjeve Dixhitale të BE-së dhe Akti i Shërbimeve Dixhitale
- Rregullimi dhe shfrytëzimi i inteligjencës artificiale
- Strategjia evropiane për të dhënat
- Rreziqet e kriptomonedhave dhe përfitimet e legjislacionit të BE-së
- Shpjegohen ligjet e reja të BE-së për sigurinë kibernetike
raport
Ndani këtë artikull:
-
NATOditë 5 më parë
Parlamentarët evropianë i shkruajnë presidentit Biden
-
Kazahstanditë 5 më parë
Vizita e Lord Cameron tregon rëndësinë e Azisë Qendrore
-
Duhaniditë 5 më parë
Tobaccogate vazhdon: Rasti intrigues i Dentsu Tracking
-
Duhaniditë 2 më parë
Kalimi nga cigaret: si po fitohet beteja për të dalë pa duhan